ابزار Selection Gizmo

ابزار سلکشن گیزمو در پروژه های سه بعدی بزرگ قطعا به کار می آید و از واجبات یک بازی ساز است. این ابزار توسط تیم ما برای گیم انجین یونیتی طراحی شده که مشکل بزرگی را حل میکند. زمانی که تعداد آبجکت های شما در صحنه زیاد میشود و مثلا از تریگرهای زیادی برای ایجاد گیم پلی بازی استفاده کرده اید، قطعا خیلی از تریگر ها و آبجکت های دیگر در صحنه به صورت پیش فرض لازم است که غیر فعال باشند. و زمانی که آن ها غیر فعال میشوند دیگر در صحنه وجود ندارند که شما بتوانید آن ها را سریع تر با کلیک کردن بر روی آن ها در صحنه انتخاب کنید. یونیتی برای آبجکت هایی که فعال هستند این مشکل را توسط Label های رنگی که به گیم آبجکت ها از طریق پنل Inspector نسبت میدهید حل کرده است اما زمانی که یک آبجکت غیر فعال میشود یونیتی نمیتواند این کار را انجام دهد و اگر پروژه ی شما آبجکت های سه بعدی زیادی داشته باشد همیشه بابت پیدا کردن تریگرهای مورد نظر سردرگم خواهید شد و پیدا کردن و انتخاب کردن آن ها از پنل هایریکی وقت و انرژی شما را تلف خواهد کرد. ابزار Selection Gizmo به همین منظور طراحی شده تا شما بتوانید بر روی تمامی گیم آبجکت هایی که هم اکنون در صحنه غیر فعال هستند آیکونی ایجاد کنید تا با یک کلیک بر روی آیکون، گیم آبجکت مورد نظر شما در صحنه انتخاب شود. این ابزار در حال حاضر در Asset Store یونیتی منتشر شده است.

ابزار Selection Gizmo
Scroll to top
fa_IR